当 AI 几乎学会了所有技能,会不会使用工具正在变得廉价;而如何分辨好坏、如何取舍、如何独立地把一件事想清楚,恰恰是 AI 替代不了、也最该被守护的能力。
这正是我们选择导师制、而非授课模式的原因——孩子需要的不是又一门课,而是一个愿意陪他走、在他卡住时为他点一盏灯的引路人,和一个能让创作热情延续一生的场域。
少年 CEO,就是这样一种理念。
不是课程,不是补习。这里是一个场域——孩子因为好奇心聚在一起,带着自己的想法,和导师、伙伴一起把它变成真实的东西。
有想法的孩子聚在一起,好奇心遇见好奇心,一个人的火花变成一群人的光。
导师陪孩子慢慢看清自己的问题,然后一步一步找到属于自己的答案。
孩子带着想法来,把它变成真实存在的作品。这是一个充满创造力的场域。
选择适合孩子的路径
小班制、导师全程陪伴,完整完成一个真实项目,结业后转为年度会员。
以项目为核心的学习方式,覆盖人文、科学、工程、商业四个院系方向。
同伴互学、导师预约、开放空间。孩子长期归属这里,关系持续生长。
所有会员孩子的真实项目存档,记录想法从萌芽到落地的完整过程。
探索班不是培训营,而是一段认真的共同创作。每期 8~12 名学员,全程导师陪伴,围绕孩子自己的想法展开。
我们把 “CEO” 三个字母重新定义。它不指向一家公司,而指向一个孩子能成为的三种人——也是一条从探索,到创造,到拥有的成长主线。
把想法做成能被看见的真实作品,并为结果负责。用工具的人很多,造工具的人很少——我们要的是后者。
带着眼睛走进真实世界,在别人忽略的地方,找到一个真正属于自己的问题。好问题,比好答案更难得。
结业不是终点——成为会员,长期拥有并经营自己的项目,而不是等别人来安排自己的人生。
三个字母,也是一条主线:探索找到问题 → 创造做出作品 → 拥有长期经营。
少年CEO 探索班,正是带孩子走完这条路。
我们不提前规定孩子要做什么。最开始,只是帮助他找到自己真正在意的那件事。
从孩子真正在意的问题出发,确定一个值得做的项目,并借助 AI 工具做出第一个能跑起来的原型。
沉到深水区,在专业指导下解决原型阶段回避的硬问题,用真实反馈驱动迭代,把作品做到敢拿给别人用。
完成路演展示,记录并复盘整段成长,把作品、过程与反思沉淀成一份可为背景背书的作品集。
探索班结束后,孩子以年度会员身份进入俱乐部,继续使用空间、预约导师、结识同伴。
每期 8~12 名学员,确保每个孩子都能得到导师足够的关注。主导师负责整体方向把握与深度对话,助理导师跟进日常执行与工具辅助。
我们宁愿少招一人,也不愿让任何孩子只是在场而非投入。
探索班只是起点。结业的孩子以年度会员身份进入俱乐部,可以约着同伴一起来工作,遇到问题时随时预约导师指导。
俱乐部空间常开,作品档案持续更新,长期关系在这里自然生长。
PBL(Project-Based Learning)是俱乐部所有活动的底层逻辑。孩子不是来学知识的,而是来解决自己真正在意的问题的。
传统教育的逻辑是:先学知识,再去应用。PBL 的逻辑反过来:先遇见真实的问题,再去寻找解决它所需要的一切。
这个顺序的改变,意味着孩子学到的每一件事都有具体的用途。他知道为什么要学这个,因为他的项目需要它。
学习不是把空杯子装满,
而是点燃一把火,
让孩子自己去寻找燃料。
每个孩子的项目都会经历这六个环节,但节奏和深度因人而异。
阅读、写作、审美判断、社会议题。AI 时代最稀缺的能力,依然是深刻的人文感知力。
观察、实验、数据分析、模型建构。用科学方法去理解一个真实问题的本质。
网页、自动化工具、产品原型。用工程思维把概念变成可以运转的东西。
用户洞察、价值主张、品牌表达、真实反馈。学会在真实市场中验证和迭代判断。
这里收录的不是完美的成品,而是孩子们从一个问题出发,一步步走到今天的真实记录。
会员不是订阅,而是一种归属感。孩子在这里认识同伴、预约导师、使用空间,在自己的节奏里持续成长。
没有人规定孩子们必须做什么。但一个有温度的空间,会让好事自然发生。
俱乐部的导师来自不同领域:有做产品的、有做科研的、有做设计的、有做写作的。孩子根据自己项目的当下需求,预约最合适的那一位。
导师的任务不是教,而是帮孩子把模糊的卡点说清楚,指出几个可能的方向,然后让孩子自己决定走哪条路。
预约前,孩子需要写下自己遇到的具体问题,不能只说「不知道怎么做了」。
根据问题类型选择人文、科学、工程或商业方向的导师,也可以请工作人员帮助匹配。
一次约谈通常是 45—60 分钟,聚焦解决一个具体问题,不是漫无目的的聊天。
导师约谈结束时,孩子会写下接下来要做的两三件具体的事,作为下一阶段的行动指引。
我们不规定孩子走多快,但我们陪伴每一步。五个阶段是地图,不是课程表。
教育不是把知识从成人转移到孩子,而是帮助孩子发现和保护他们天然拥有的好奇心,直到它生长为真实的能力与自信。
当 AI 几乎学会了所有技能,会不会使用工具正在变得廉价;而如何分辨好坏、如何取舍、如何独立地把一件事想清楚,恰恰是 AI 替代不了、也最该被守护的能力。
这正是我们选择导师制、而非授课模式的原因——孩子需要的不是又一门课,而是一个愿意陪他走、在他卡住时为他点一盏灯的引路人,和一个能让创作热情延续一生的场域。
少年 CEO,就是这样一种理念。
我们相信,每个孩子都有天然的好奇心。教育的任务不是灌输,而是保护这份好奇,直到它生长成真实的能力与自信。
| 维度 | 传统课外教育 | 智造少年 |
|---|---|---|
| 起点 | 课程大纲决定学什么 | 孩子的真实问题决定学什么 |
| 导师角色 | 知识传授者 | 问题陪伴者与方向引导者 |
| 学习节奏 | 统一进度,按课时推进 | 孩子自己的节奏,按项目进展 |
| AI 的位置 | AI 是被讲解的对象 | AI 是孩子手里的协作工具 |
| 成果形式 | 考试成绩、证书、排名 | 真实的作品档案,可展示可迭代 |
| 时间结构 | 有固定期数和课时数 | 年度会员,长期开放,随时可来 |
| 关系结构 | 老师与学生 | 导师、同伴与创作者 |